深度解密Go语言之map

这篇文章主要讲 map 的赋值、删除、查询、扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开。结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理。

我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我相信可以通过阅读其他入门书籍了解。本文的内容比较深入,但是由于我画了各种图,我相信很容易看懂。

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深度解密Go语言之反射

反射和 Interface 息息相关,而 Interface 是我们上一篇文章的内容。在开始正文前,和大家说点题外话。

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深度解密Go语言之关于interface的 10 个问题

这次文章依然很长,基本上涵盖了 interface 的方方面面,有例子,有源码分析,有汇编分析,前前后后写了 20 多天。洋洋洒洒,长篇大论,依然有些东西没有涉及到,比如文章里没有写到反射,当然,后面会单独写一篇关于反射的文章,这是后话。

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深度解密Go语言之slice

Go 语言的 slice 很好用,不过也有一些坑。slice 是 Go 语言一个很重要的数据结构。网上已经有很多文章写过了,似乎没必要再写。但是每个人看问题的视角不同,写出来的东西自然也不一样。我这篇会从更底层的汇编语言去解读它。而且在我写这篇文章的过程中,发现绝大部分文章都存在一些问题,文章里会讲到,这里先不展开。

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深入Go的底层,带你走进一群有追求的人

上周六晚上,我参加了“Go夜读”活动,这期主要讲Go汇编语言,由滴滴大佬曹春晖大神主讲。活动结束后,我感觉打通了任督二脉。活动从晚上9点到深夜11点多,全程深度参与,大呼过瘾,以至于活动结束之后,久久不能平静。

可以说理解了Go汇编语言,就可以让我们对Go的理解上一个台阶,很多以前模棱的东西,在汇编语言面前都无所遁形了。我在活动上收获了很多,今天我来作一个总结,希望给大家带来启发!

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图解Go语言内存分配

Go语言内置运行时(就是runtime),抛弃了传统的内存分配方式,改为自主管理。这样可以自主地实现更好的内存使用模式,比如内存池、预分配等等。这样,不会每次内存分配都需要进行系统调用。

Golang运行时的内存分配算法主要源自 Google 为 C 语言开发的TCMalloc算法,全称Thread-Caching Malloc。核心思想就是把内存分为多级管理,从而降低锁的粒度。它将可用的堆内存采用二级分配的方式进行管理:每个线程都会自行维护一个独立的内存池,进行内存分配时优先从该内存池中分配,当内存池不足时才会向全局内存池申请,以避免不同线程对全局内存池的频繁竞争。

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